
 | Podle výrobce |  |
| |
|
 | Přečtěte si |  |
| |
|
   
 
 
Dárky pro ženy - Obchod s dárky - inspirace pro každého. katalog firem obchodhracek.cz
|
|
VŠEOBECNÁ SPORTOVNÍ PRAVIDLA UŠO
Definice - základní pojmy
Organizátoři, pořadatelé jsou fyzické nebo právnické osoby pověřené UŠO organizací soutěží.
Terč - všechny hrací segmenty včetně nulového pole
Hráč - pod pojmem hráč jsou zahrnuty všechny osoby, startující v jakékoliv soutěži a kategorii moderních šipek.
Účastí v takové soutěži se hráč zavazuje respektovat platná Sportovní pravidla a Soutěžní řád UŠO.
Hráč-host – Hráč, který se zúčastní v sezóně turnaje započítávaného do ČP a neposkytne pro účely evidence
rod. číslo. Hráč-host nebude evidován a nebude zveřejňován v pořadí Českém poháru.
Registrovaný hráč – hráč, kterému bylo na základě poskytnutí rod. č. (např. jeho účastí v turnaji) přiděleno
registrační číslo. V případě, že hráč není aktivní 2 sezóny v řadě, je z evidence registrovaných hráčů vyřazen.
Licencovaný hráč – registrovaný hráč, který si zaplacením členského příspěvku hráče UŠO pro daný kalendářní
rok, resp. sezónu. Zajistí licenci UŠO
Licence hráče UŠO - licence opravňuje hráče k účasti v soutěžích, v nichž je licence hráče vyžadována (tj.
obvykle v turnajích pořádaných EDU, Mistrovství ČR, Republikové Grand Prix, Superliga UŠO, ligová soutěž
UŠO, apod.)
Rozhodčí - osoby pověřené pořadatelem řízením soutěže po sportovně technické stránce.
Sekretář (např. oblastní, krajský) - řídí sportovní soutěže v dané oblasti, regionu, kraji. Všechny jeho pravomoci
a povinnosti určuje vnitřní předpis UŠO.
Leg - legem se rozumí jedna konkrétní hra, složená z několika kol mezi dvěma a více hráči. V jednom kole má
hráč maximálně tři hody šipkou směrem k terči.
Zápas - rozumí se odehrání předem stanoveného počtu legů ( VL nebo HL – viz. níže), tvořících jeden zápas
mezi dvěma či více hráči
Utkání – rozumí se odehrání předem stanoveného počtu zápasů, tvořících utkání mezi dvěma družstvy (týmy)
Zdravotní zóna – území ve kterém je při utkání, či zápasu zakázáno kouření
DO = double out - ukončování hry dvojnásobným polem příslušné hodnoty
MO = master out - ukončování hry trojnásobným nebo dvojnásobným polem příslušné hodnoty
SO = single out - ukončování hry jakýmkoliv polem příslušné hodnoty
KO systém - herní systém tzv. jednostranného pavouka, tj. účastník vypadává z turnaje při první prohře
DKO systém - herní systém tzv. oboustranného pavouka, tj. účastník vypadává z turnaje při druhé prohře, tzn.,
že se finále může skládat z jednoho (jen zvítězí-li neporažený hráč) nebo ze dvou utkání
VL = vítězné legy – počet legů potřebných k vítězství v zápase (např. 2 VL – k vítězství je třeba vyhrát 2 legy,
tzn., že se v utkání odehrají celkem nejméně 2 a nejvíce 3 legy)
HL = hrané legy - počet povinně hraných legů v zápase (např. 2 HL – v zápase je třeba odehrát přesně dva legy,
tzn., že výsledek může být 2:0 nebo 1:1 nebo 0:2)
HLS = Hlavní ligovou soutěž družstev
LSŽ = Ligovou soutěž ženských družstev
LSM = Ligovou soutěž družstev mládeže
PDU = Pohár družstev UŠO
SL = Superliga
DTL = Ligová soutěž dvojic (Dabltým liga)
A. Základní pravidla
A.1. Tato pravidla určují obecná ustanovení, podle kterých jsou organizovány soutěže konané v rámci Unie
šipkových organizací – dále jen UŠO, sekce moderní šipky. Obsahují základní ustanovení, definice a pravidla
platná pro všechny soutěže UŠO.
A.2. V případě, že určité problémy neřeší některé z následujících ustanovení platí pro tyto ustanovení Soutěžního
řádu pro danou sezónu, případně rozhodnutí osob nebo orgánů (respektující pravidla, soutěžní řád, duch fair play
a podstatu šipkového sportu) v tomto pořadí: hráči (shoda hráčů hrajících utkání), rozhodčí turnaje-utkání
(kapitáni družstev v ligovém nebo pohárovém utkání), oblastní sekretář nebo jury turnaje, VV SDK resp. STK,
SDK UŠO.
B.1. Šipkové přístroje
B.1.1. Pro soutěže konané pod hlavičkou UŠO se používají šipkové přístroje, které schválí UŠO.
B.1.2. Pro soutěže mládeže se mohou používat i nástěnné elektronické terče, které jsou vybaveny ukazatelem
stavu a kol, či jiné terče odpovídající svým tvarem a funkčností základním standardům šipkového sportu.
1
B.2. Šipky
B.2.1. Šipka se skládá z vlastního těla šipky, které je z jedné strany opatřeno umělohmotným hrotem a z druhé
strany násadkou, která může být složena z více částí - zadní závaží, násadka, upevnění letky, letka, koncovka
apod.
B.2.2. Předepsané míry a váhy: minimální délka = 60 mm, maximální hmotnost = 20 g. Další míry, materiál ani
tvar nejsou limitovány.
B.2.3. Každý hráč hraje v soutěži předepsanými šipkami a je povinen je předložit na požádání rozhodčímu ke
kontrole.
B.3. Hrací prostor & zdravotní zóna
B.3.1. Za hrací prostor se považuje prostor do vzdálenosti 3,60 m od zadní stěny šipkového přístroje. Šířka
hracího prostoru nesmí být menší než 1,2 m. Bok šipkového přístroje musí být umístěn nejméně ve vzdálenosti
30 cm od stěny. Výška hracího prostoru (vzdálenost mezi podlahou a stropem) nesmí být menší než 2,30 m.
Případné zmenšení hracího prostoru při turnajové soutěži musí být schváleno rozhodčím této soutěže, pro
umístěný ligový přístroj musí dát písemný souhlas oblastní sekretář. Pokud je vhozena první šipka v zápase,
nemůže již být případně nevyhovující hrací prostor předmětem protestu.
B.3.2. Uvnitř hracího prostoru je umístěn šipkový přístroj a odhodová čára. Jiná zařízení zde nesmějí být
umístěna. Do hracího prostoru mají vstup pouze hráči, kteří hrají daný zápas a rozhodčí, resp. technik, je–li o to
některým z hráčů z důvodů řešení sporu požádán.
B.3.3. Doporučuje se, aby pořadatel (domácí tým) zajistil minimální teplotu 18°C ve výši 1,5 metru.
B.3.4. Za zdravotní zónu se považuje území hracího prostoru a prostor ve vzdálenosti 2 metry od hracího
prostoru.
B.3.5. Ve zdravotní zóně platí zákaz kouření.
B.3.6. Vyhlásit zdravotní zónu při turnajích a týmových utkáních mohou pořadatelé nebo rozhodčí.
B.4. Čára hodu
B.4.1. Čára hodu je vodorovná přímka vedená po podlaze hracího prostoru ve vzdálenosti 2,37m od rysky
umístěné na boku přístroje, což je kolmice spuštěná od přední hrany segmentů terče. Střed terče (Bull) je tak
zároveň ve výšce 173 cm po kolmici od podkladu, na kterém stojí šipkový přístroj.
B.4.2. Odhodová čára musí být pevně vyznačena ve vzdálenosti 2.37 a nejméně v šíři 25 cm od osy, která je
vyznačena středem dolní hrany šipkového přístroje. Rozhodčí, pořadatel či kapitán domácího týmu oznámí před
zahájením prvního zápasu, zda je čára umístěna tak, že hráč pro dodržení vzdálenosti stojí za čarou ve směru od
terče nebo na čáře.
B.4.3. V případě použití pevné překážky pro označení odhodové čáry musí být umístěna tak, aby její jedna hrana
označovala vzdálenost 2,37 m a protilehlá hrana byla ve vzdálenosti menší než, 2,37 m od terče.
B.5. Hod
B.5.1. Pro každé kolo má hráč k dispozici maximálně 3 šipky, které hází směrem k terči. Šipky hází postupně
jednu po druhé vlastní rukou.
B.5.2. Hod se provádí vstoje. Výjimkou může být pouze zranění nebo zdravotní handicap vyžadující změnu
postoje.
B.5.3. Při hodu musí hráč stát v daném hracím prostoru a nesmí překročit linii čáry hodu.
Pomyslné linie vyznačující hrací prostor nesmí přesahovat žádná část těla hráče.
B.5.4. Šipky vypadlé hráči z ruky lze házet znovu jen v případě, že k vypadnutí došlo náhodně. Nelze jimi házet
v případě, kdy hráč zamířil na terč a šipka mu vypadla z ruky, která již byla v pohybu směrem k terči. Za šipku
náhodně vypadlou z ruky je považována šipka, která není blíže jak 50 cm od terče. Za náhodně vypadlou se
nepovažuje šipka, která se odrazí od jakékoliv části šipkového přístroje nebo od okolního prostoru či předmětu .
B.5.5. Hodí-li hráč šipku mimo terč s bodovými výsečemi nebo mimo šipkový přístroj, je hod považován za
uskutečněný (i v případě rozhozu na střed) a hod se odečítá i v tom případě, že přístroj šipku neodečte.
B.5.6. Hráč, který zahajuje další sérii hodů, je povinen si šipkový přístroj překontrolovat, zda je správně
nastaven.
B.5.7. Přepne-li hráč neúmyslně svému soupeři tak, že je přístroj opět nastaven na něj samého, resp. na
spoluhráče, pak přepne přístroj do následujícího kola a na správného hráče. Jestliže zápas nebude dohrán do 10.
Resp. 15. Kola (kola určuje přístroj) dle druhu hry, pak hráč, který chybně přepnul přístroj jako první prohrává
leg.
B.5.8. V případě, že hráč přepne chybně po druhé v jednom legu nebo tak učiní úmyslně, prohrává leg.
B.5.9. Odhodí-li hráč šipku dříve, než mu signalizuje přístroj nebo v případě, že přístroj hod nezaznamená a
šipka je v terči, může být tento hod dodatečně zaznamenán jen se souhlasem soupeře nebo rozhodčího. Jinak se
považuje tento hod za uskutečněný.
2
B.5.10 . Body registrované na přístroji jsou závazné pro všechny hráče. Opravu chybného zápisu na přístroji
učiní rozhodčí v případě ukončování legu, jestliže je prokazatelné, že hráč hodil příslušné pole (a šipka je
v tomto poli zabodnuta) potřebné k ukončení legu a přístroj tento hod nezaznamenal, zaznamenal chybně apod.
a v případě, že je zřejmé, že hráč nehodil příslušné pole a přístroj hod chybně zaznamenal a hru ukončil.
B.5.11. Pokud šipkový přístroj prokazatelně během jednoho legu zapíše třikrát chybný údaj, je to považováno za
poruchu a leg se opakuje na jiném přístroji.
B.5.12. V případě, že hráč přepne na dalšího hráče v době, kdy ještě nejsou vytaženy všechny šipky, je hráč
povinen upozornit soupeře nebo rozhodčího na tuto skutečnost. Šipky vytahuje až po tomto upozornění. Pokud
přitom dojde ke změnám na displeji, tento hráč nakredituje další leg, ve kterém nastaví stejné kolo a stejný počet
bodů a leg pokračuje.
B.5.13. Změní-li hráč komukoliv číslo na displeji nebo počet šipek v kole neoprávněným způsobem (např.
šipkou, neoprávněným odepsáním při vytahování šipek apod.) a tento krok nejde napravit prohrává leg
s výjimkou uvedenou v B5.13.1..
B.5.13.1. Dojde-li při zahájení legu k záměně pořadí hráčů (dvojic) a na tuto chybu je upozorněno před
odhozením šipky hráčem (dvojicí) č. 2, pak hráč (dvojice), která chybovala, nakredituje a navolí novou hru a
nedohraný leg se opakuje. V případě, že na chybu není upozorněno dříve, než hráč č. 2 odhodí první šipku, pak
se leg dohrává tak jak byl započat a k výměnám hráčů (dvojic) při zahájení legu dojde v následujícím legu.
B.5.14. Pokud se soutěže účastní hráč s tělesným handicapem, jeho pozici na čáře hodu určuje v turnajích
rozhodčí a v ligové soutěži oblastní sekretář, pokud se kapitáni družstev nedohodnou.
B.6. Hod jednou šipkou na střed
B.6.1. Hráč má k dispozici max. 3 šipky
B.6.2. Platí první zabodnutá šipka a hráč již další šipku nesmí odhodit.
B.6.3. V souboji vítězí hráč, jehož šipka je zabodnuta blíže středu terče.
B.6.4. Zasáhnou-li oba hráči červený nebo oba modrý střed (z červeného i modrého středu se šipka vytahuje),
případně jsou-li jejich šipky ve stejné vzdálenosti od středu, musí se rozhazovat ještě jednou, přičemž hrají
v opačném pořadí.
B.6.5. V modrém středu se vzdálenost od červeného středu již nepočítá.
B.6.6. V červeném středu se vzdálenost od absolutního středu terče již nepočítá.
B.6.7 Pokud se hráči při souboji na jednu šipku nezabodne ani jedna ze tří šipek do terče, nemá již další pokusy a
vyhrává soupeř, kterému se musí alespoň jedna šipka ze tří zabodnout kamkoliv do terče.
B.6.8. Pokud se ani druhému hráči nezabodne ani jedna ze tří šipek, opakují hráči tento rozhoz znovu ve stejném
pořadí.
B.6.9. Pokud hráč svému soupeři na jednu šipku svým hodem vyrazí šipku v terči již zabodnutou, oba hráči tento
rozhoz opakují znovu ve stejném pořadí.
B.6.10. Oba hráči vytahují šipky z terče až když si pozici šipek v terči vzájemně odsouhlasí.
B.6.11. V soutěži dvojic absolvuje výše uvedený souboj na jednu šipku z každé dvojice pouze jeden hráč (jako
první může házet kdokoliv z dvojice).
B.6.12. Pokud první hráči nerozhodnou, jsou v druhém souboji vystřídáni dalšími hráči z dvojice, a to
v opačném pořadí. To se opakuje tak dlouho, dokud není rozhodnuto o vítězi v souboji jednou šipkou na střed.
B.7. Zahájení zápasu
B.7.1. Hráči se musí od vyvolání dostavit k terči a zahájit zápas nejpozději do tří minut
B.7.2. Ve všech soutěžích UŠO rozhoduje o hráči (dvojici, družstvu), který zahajuje zápas, souboj jednou šipkou
na střed. Tento souboj na jednu šipku začíná hráč (dvojice, družstvo) uvedený na zápise v utkání jako první.
Vítěz tohoto souboje určí, kdo (hráč, dvojice, družstvo) utkání začíná.
B.7.3. Jakmile je zápas zahájen, v jeho průběhu neplatí pravidlo tří minut. Jakmile šipkový přístroj je nastaven
na daného hráče, je tento povinen neprodleně odhodit všechny tři šipky. Za přiměřenou dobu na odhození všech
tří šipek se považuje 30 vteřin od nastavení přístroje na hráče. Přestávka mezi jednotlivými legy je max. 30
vteřin. Úmyslné zdržování je považováno za nesportovní chování, které lze disciplinárně řešit.
B.8. Zakončení her
B.8.1. Počet šipek hozených hráči ve hře nemusí být stejný. Vítězí ten hráč, který jako první dosáhne stanovené
hranice hrané hry bez ohledu na počet hozených šipek.
B.8.2. V případě, že hráči ve stanoveném počtu kol neukončí hru, rozhodne se o vítězi hodem jednou šipkou na
střed (B6).
C. Všeobecný herní řád
C.1. Systém turnajů a klubových soutěží.
3
Hraje se podle předem stanoveného soutěžního řádu pro danou hráčskou sezónu, který schvaluje UŠO popřípadě
jednotlivé členské svazy UŠO (pro klubové soutěže).
C.2. Turnajová pravidla
Všichni hráči, kteří hrají soutěže UŠO, jsou povinni respektovat jejich pravidla, případně doplňující pravidla
organizátorů, která musí být zveřejněna před zahájením soutěže vhodnou formou.
C.3. Rozhodování
C.3.1. Rozhodování sporných momentů v průběhu utkání řeší hráči dohodou. Dohoda nesmí odporovat duchu
fair play. V případě, že dohoda hráčů není možná, vyžádají si rozhodnutí rozhodčího.
C.3.2. Ve věcech herních pravidel v kterékoli soutěži UŠO přísluší rozhodování rozhodčím (organizátorům nebo
jimi pověřeným osobám) a jejich rozhodnutí je závazné a konečné. Rozhodčí v řešení sporů upřednostní taková
řešení, která v případě neúmyslných chyb umožňují dohrát utkání v duchu fair play, jestliže se tyto chyby
neopakují a jestliže takové řešení nepoškodí hráče, který se chyby nedopustil.
C.4. Organizace turnajů
C.4.1. Soutěže UŠO organizují ti, kteří k tomu získali pověření od VH UŠO. Toto ustanovení neplatí pro místní
turnaje.
C.5. Přihlášky k soutěži
Účast v soutěži potvrdí hráči (družstva) podáním přihlášky ve stanoveném termínu a splněním ostatních
podmínek pro danou soutěž. Organizátoři soutěže mají právo odmítnout účast hráče (družstva), který včas
nepodal přihlášku. Musí však stejným způsobem postupovat u všech. Odmítnout hráče (družstvo) včas
přihlášeného do soutěže mohou organizátoři v následujících případech:
a) hráč (hráči klubu) nemá zaplacen hráčský příspěvek UŠO a v soutěži je zaplacení stanoveno jako podmínka
b) je pod vlivem alkoholu, drog, dopingových látek
c) chová se jiným nevhodným způsobem, který by mohl narušit průběh soutěže.
d) nesplňuje event. další kriteria, která jsou pro soutěž vypsaná (např. věková, nominační apod.)
e) hráč má zákaz od disciplinární komise UŠO, resp. krajské disciplinární komise UŠO, je-li registrován jen
v jedné z těchto organizací a k porušení pravidel došlo na akci pořádané právě touto organizací (v místních
turnajích může tento zákaz vyslovit i pořadatel)
C.6. Průběh soutěží
C.6.1. Před zahájením soutěží je každý hráč (družstvo) povinen se osobně a ve stanoveném termínu a čase
prezentovat a splnit další podmínky vyhlášené pořadatelem soutěže. Přihlášením se zároveň zavazuje, že
souhlasí se všemi propozicemi pro danou soutěž a účastní se jí na vlastní nebezpečí a dobrovolně.
C.6.2. Žádný hráč (družstvo) se nesmí přihlásit do jedné soutěže více než jednou.
C.6.3. V soutěži družstev mohou startovat pouze hráči uvedení jmenovitě na soupisce družstva pro danou soutěž
a mají platnou licenci hráče UŠO, jestliže je to dáno podmínkami soutěže.
C.6.4. Ve všech soutěžích je hráč přihlášený do soutěže povinen na požádání organizátora prokázat svou
totožnost vhodným dokladem – např. průkazem, hráče, občanským průkazem apod..
C.6.5. Organizátoři soutěží vždy předem uvedou začátek soutěží, a pokud to situace umožňuje i předpokládaný
časový průběh.
C.6.6. V každé soutěži jsou hráči (družstva) v daném časovém okamžiku vyvoláni, aby se dostavili k určenému
terči. Pokud tak neučiní hráč, resp. ani jeden z hráčů družstva po opakovaném ohlášení, má právo organizátor
soutěže tyto hráče (družstva) diskvalifikovat. Pokud se jeden z hráčů (družstvo) nedostaví k terči do 3 minut od
prvního vyvolání, jeho soupeř toto nahlásí organizátorům. Poté je hráč (družstvo) znovu vyvolán a nedostaví-li
se opět do 3 minut, zápas prohrává a jeho soupeř vítězí bez boje.
C.6.7. Organizátoři mají právo změnit pořadí zápasů. O všech změnách musí být hráči (družstva) včas a s
dostatečným časovým předstihem informováni.
C.6.8. Neodehraje-li přihlášený hráč, dvojice resp. družstvo ani jeden zápas na soutěžním turnaji, vynulují se mu
body za turnaj a jeho "účast" nebude započítána ani pro splnění případných nominačních kritérií.
C.8. Vzhled, chování a vystupování všech zúčastněných při soutěži
C.8.1. Hráč k soutěžním zápasům nastupuje vždy ve vhodném oděvu . Hráč nesmí k utkání nastoupit bos, do půl
těla apod. V jednotlivých soutěžích mohou být zpřísněny podmínky pro soutěžní úbor hráče.
C.8.2. Soupeř hráče provádějícího hod musí stát min. 0,5 metru za ním.
C.8.3. Všichni účastníci zápasu v průběhu hodů omezí své pohyby a verbální projevy na minimum, přičemž za
hrubé nesportovní chování se považuje nevhodné komentování výkonu soupeře v průběhu utkání, což v
4
závažných případech může vést i k vyloučení hráče (družstva) z daného utkání, o čemž rozhoduje organizátor
(rozhodčí) soutěže. Toto platí i pro hráče (družstva) diváky, kteří právě nehrají.
C.8.4. Přerušení hry je možné pouze:
a) při poruše šipkového přístroje, v tom případě se rozehraný leg opakuje od začátku
b) při závadě na šipkách hráče,
c) v případě odůvodněné žádosti hráče (družstva) k opuštění hracího prostoru,
C.8.5. Pro případy v bodě b) a c) platí časový limit o délce max. 5 minut a po uplynutí tohoto limitu, eventuelně
při opuštění hracího prostoru bez důvodu nebo souhlasu rozhodčího, ztrácí hráč (družstvo) nárok na pokračování
ve hře a zápas je ukončen v jeho neprospěch.
C.8.6. V průběhu soutěžního zápasu, resp. utkání nesmí žádný z jeho účastníku v hracím prostoru kouřit a
konzumovat nápoje či jídlo.
C.8.7. V případě, že kdokoliv z účastníků zápasu, resp. utkání požádá před nebo během utkání či zápasu o
vyhlášení zdravotní zóny, je rozhodčí nebo pořadatel utkání, či zápasu povinen tuto zónu vyhlásit minimálně na
zápasy a utkání hráče, který o to požádal.
C.8.8. Organizátoři soutěží UŠO si vyhrazují právo zakázat kouření nebo požívání alkoholu v kterékoli soutěži
organizované v její pravomoci.
C.8.9. Hráči i ostatní osoby související se zápasem nesmějí narušovat nebo zdržovat průběh soutěže. Pokud se
tak stane, může být organizátorem s okamžitou platností vyloučen ze zápasu bez nároku na vrácení startovného
nebo kreditů za zatím odehrané hry. Podle míry prohřešku a vzhledem k postavení turnaje v hierarchii soutěží
může být hráč vyloučen i z celého turnaje s nulovým bodovým ohodnocením, příp. i navržen na vyloučení z
UŠO.
C.8.10. Ve vyhrazeném prostoru pro zápasy turnajů TOP bez výhrad a v ostatních turnajích při zápasech hraných
na pódiu nebo ústředním terči (pokud jsou přenášeny televizí), je zakázáno požívat alkoholické nápoje a kouřit.
Totéž platí i pro veškeré ceremoniály, rozhovory pro média, tiskové konference apod..
C.8.11. Hráč může při turnaji, utkání či zápasu propagovat vhodnou formou sponzora , klub apod. Za vhodnou
formu je považována reklama umístěná na oděvu apod..
C.8.12. Ve všech soutěžích, turnajích, utkáních a zápasech, které jsou buď pořádány, či spolupořádány UŠO,
EDU a IDF nebo jsou do soutěží UŠO, EDU a IDF jakkoliv začleněny je zakázána jakákoliv forma propagace
domácích šipkových organizací, které nejsou členem či přidruženým členem ČSTV a zahraničních organizací,
které nejsou členem EDU, IDF nebo WDF.
D. Protesty
Každý hráč, klub nebo družstvo má právo podat protest proti porušení Pravidel nebo Soutěžního řádu UŠO.
Způsoby, formy a správní poplatky protestů řeší Soutěžní řád na danou sezónu a danou soutěž.
E. Hráčský průkaz – licence hráče
E.1. Kdokoliv může požádat o zaregistrování, vystavení hráčského průkazu, resp. licence hráče. Žádost se
podává na předepsaném formuláři spolu s fotografií.
E.2. Licenční poplatek UŠO činí 400,- Kč na sezónu, resp. kal. rok (dle zvyklostí příslušného kraje).
E.3. Povinnosti hráče žádajícího o:
1. hráčský průkaz včetně licence hráče - současně s podáním žádosti je hráč povinen dodat
portrétovou fotografii a zaplatit licenční poplatek + správní poplatek 50,- Kč za výrobu průkazu.
Licenci je třeba po skončení platnosti obnovit.
2. hráčský průkaz – hráč je povinen dodat portrétovou fotografii, musí být licencovaným hráčem a
musí složit poplatek 50,- Kč za vyhotovení průkazu.
E.4. Pro zjištění skutečnosti, zda je hráč licencovaným hráčem jsou rozhodující údaje v centrální evidenci na
sekretariátu UŠO.
F. Závěrečné ustanovení
F1. VV UŠO si vyhrazuje právo v průběhu sezóny změnit, popřípadě doplnit Sportovní pravidla a soutěžní řád
všech soutěží, a tyto změny dát včas a vhodným způsobem na vědomí všem, jichž se týkají. V případě
nejasností, je za rozhodující verzi pravidel a soutěžního řádu považována verze uvedená na internetových
stránkách UŠO.
F2. V případech které neřeší výše uvedená pravidla, rozhoduje SDK UŠO nebo tímto orgánem pověřená komise
rozhodčích.
|
|

 | NEJSLEDOVANĚJŠÍ |  |
| |
|
 | NEJPRODÁVANĚJŠÍ |  |
| |
|
 | NOVINKY |  |
| |
|
 | ZBOŽÍ V AKCI |  |
| |
|
|